Skip to content

Sekcja zwłok projektu

Projekt upadł. Świadkowie siedzą po drugiej stronie stołu i każdy ma własną wersję zdarzeń. Jesteś facylitatorem post-mortem — masz budżet pytań i jedno zadanie: oddzielić fakty od narracji i nazwać prawdziwe przyczyny źródłowe.

post-mortem analiza przyczyn źródłowych 5× dlaczego LLM

Gra działa od razu w przeglądarce — silnik AI jest opłacany przez attv.uk, nie potrzebujesz własnego klucza API. Obowiązuje dzienny limit rozgrywek.

Okładka gry „Sekcja zwłok projektu” w stylu polskiego komiksu kryminalnego lat 70.

O co w tym chodzi

Retrospektywy i post-mortemy uczy się zwykle z prezentacji: oto szablon, oto zasada „blameless”, oto pięć razy dlaczego. Problem w tym, że trudna rozmowa nie wygląda jak szablon. Wygląda jak człowiek, który mówi prawdę — ale nie całą, bo część jest dla niego niewygodna.

Ta gra odtwarza właśnie ten opór. Model językowy odgrywa czworo świadków upadłego projektu: każde z nich ma własny interes, własną wersję zdarzeń i własną tajemnicę. Nikt nie kłamie wprost — wszyscy przesuwają akcenty. Świadek otwiera się dopiero wtedy, gdy zadasz pytanie, na które nie da się odpowiedzieć ogólnikiem, albo gdy skonfrontujesz go z tym, co usłyszałeś od kogoś innego.

Masz budżet 25 pytań. Potem piszesz raport post-mortem: przyczyny źródłowe, rozróżnienie skutków od przyczyn i trzy rekomendacje. Model ocenia go według ukrytej rubryki i wystawia wynik 0–100 — a wraz z nim debrief, który pokazuje, co przeoczyłeś i czyją narrację kupiłeś.

Czego uczy
  • zadawania pytań otwartych zamiast takich, które podpowiadają odpowiedź;
  • odróżniania faktu od interpretacji i od cudzej narracji;
  • drążenia łańcucha przyczyn zamiast zatrzymywania się na pierwszym winnym;
  • konfrontowania sprzecznych zeznań bez robienia z rozmowy przesłuchania;
  • pisania raportu, który wskazuje przyczyny systemowe, nie kozła ofiarnego.

Jak zagrać

W przeglądarce

Kliknij i graj — silnik AI jest po stronie attv.uk. Nic nie instalujesz, nie zakładasz konta i nie podajesz klucza API. Sprawę wybierasz na ekranie startowym; wszystkie siedem jest grywalnych.

Rozpocznij śledztwo →

Prompt do wklejenia

Jeden plik tekstowy z pełnym scenariuszem FENIKS. Wklej go do dowolnego czatu z modelem — Claude, ChatGPT, Gemini, model lokalny — i napisz START. Żadnej instalacji, żadnego klucza.

Otwórz prompt →

Własny Custom GPT

Pakiet gotowy do wgrania: instrukcja główna plus siedem scenariuszy i talia modyfikatorów jako pliki wiedzy. Daje wybór sprawy i losowe utrudnienia przy powtórnej rozgrywce.

Pobierz pakiet →

Siedem scenariuszy

Wszystkie siedem gra się w przeglądarce — te same zasady, inne branże, inne pułapki i inny budżet pytań. Zacznij od FENIKSA, jeśli grasz pierwszy raz. Poniżej wyłącznie tło jawne: żadnych przyczyn źródłowych ani rozwiązań.

FENIKS

poziom podstawowy · 4 postacie · 5 przyczyn · 25 pytań

Wdrożenie ERP dla firmy dystrybucyjnej: plan 6 miesięcy i 900 tys. zł, rzeczywistość — 14 miesięcy, 2,1 mln zł i zerwana umowa. System nigdy nie ruszył.

Zagraj tę sprawę →
Plik scenariusza (spoilery) →

NOVA

poziom zaawansowany · 4 postacie · 5 przyczyn · 25 pytań

Startup SaaS po rundzie seed 4 mln zł: po 20 miesiącach pieniądze się skończyły, produkt wyłączono. Fundusz chce wiedzieć, czy zawinili założyciele, rynek, czy on sam.

Zagraj tę sprawę →
Plik scenariusza (spoilery) →

BILBORD

poziom wprowadzający · 3 postacie · 4 przyczyny · 20 pytań

Kampania premierowa napoju za 1,4 mln zł zdjęta po pięciu dniach. Dwuznaczne hasło poszło w memy, sieci handlowe zawiesiły zamówienia.

Zagraj tę sprawę →
Plik scenariusza (spoilery) →

PRZEJĘCIE

poziom zaawansowany · 4 postacie · 5 przyczyn · 25 pytań

Korporacja kupuje software house za 38 mln zł „dla zespołu”. Po 14 miesiącach odchodzi 70% kluczowych inżynierów, połowa wartości transakcji odpisana.

Zagraj tę sprawę →
Plik scenariusza (spoilery) →

KONSORCJUM

poziom ekspercki · 5 postaci · 6 przyczyn · 30 pytań

System dla czterech szpitali wojewódzkich zamrożony przez audyt bezpieczeństwa tuż przed startem. Obie strony szykują się do sądu — i obie liczą, że raport obciąży tę drugą.

Zagraj tę sprawę →
Plik scenariusza (spoilery) →

MOST

poziom ekspercki · 5 postaci · 6 przyczyn · 30 pytań

Wdrożenie ERP w dużym angielskim samorządzie: 20 mln £ i 30 miesięcy w business case, prawie 150 mln £ w prognozie cyklu życia. Żadna pojedyncza decyzja nie wyglądała jak katastrofa.

Zagraj tę sprawę →
Plik scenariusza (spoilery) →

Na czym to działa

Wersja na attv.uk korzysta z modelu opłacanego przeze mnie — klucz API zostaje na serwerze, nigdy nie trafia do przeglądarki, a instrukcja scenariusza (z ukrytą prawdą) też jest po stronie serwera, więc nie da się jej podejrzeć w źródle strony. Obowiązuje limit zapytań na godzinę i dzienny limit rozgrywek; po ich wyczerpaniu gra poprosi o powrót później.

Jeśli wolisz grać na własnym koncie albo na modelu lokalnym, weź wersję jednoplikową z repozytorium i uruchom ją u siebie — obsługuje Anthropic, OpenAI, GLM/Z.ai, DeepSeek, Groq oraz LM Studio, Ollama i llama.cpp.

Silnik lokalny (localhost) bywa blokowany, gdy strona działa po HTTPS — jeżeli model na Twoim komputerze nie odpowiada, pobierz jednoplikową wersję gry z repozytorium i otwórz ją z dysku.

Ranking śledczych

Po napisaniu raportu możesz zapisać wynik w publicznym rankingu. Żeby jeden gracz nie zapełnił tabeli dziesięcioma wpisami, zapis wymaga potwierdzenia adresu e-mail jednorazowym kodem.

Adresu nie przechowuję. Po potwierdzeniu kodu w bazie zostaje nieodwracalny skrót adresu (żeby rozpoznać powtórny wpis tej samej osoby) oraz maska pokazywana publicznie — pierwsze i ostatnie trzy znaki. Sam adres istnieje najwyżej dziesięć minut, tyle, ile żyje kod.

Dla każdego scenariusza liczy się jeden, najlepszy wynik. Chcesz zniknąć z rankingu? Napisz na hello@attv.uk z adresu użytego przy zapisie — usuwam wpis bez pytań.

Materiały

Dla gracza
Dla facylitatora — zawiera spoilery

Uwaga: poniższe pliki zawierają ukrytą prawdę scenariuszy, fałszywe tropy i rubrykę oceny. Jeśli chcesz najpierw zagrać — zagraj, a dopiero potem tu wróć.

Galeria

Grafiki w stylu polskiego komiksu kryminalnego lat 70. Warianty mimiki czterech postaci (20 plików) czekają w repozytorium na kolejną wersję gry.

Regulamin

§1. Postanowienia ogólne

1. Regulamin określa zasady korzystania z gry edukacyjnej „Sekcja zwłok projektu” (dalej: „Gra”), udostępnianej pod adresem attv.uk/lab/sekcja-zwlok/, w tym z opcjonalnego rankingu wyników.

2. Operatorem Gry jest Tomasz Lewandowski, prowadzący serwis attv.uk, Wielka Brytania (dalej: „Operator”). Kontakt: hello@attv.uk.

3. Gra ma charakter edukacyjno-rozrywkowy. Wszystkie postacie, firmy i zdarzenia w scenariuszach są fikcyjne, a podobieństwo do rzeczywistych osób lub podmiotów jest przypadkowe.

4. Kod Gry udostępniany jest na licencji MIT w repozytorium github.com/AmigoUK/Sekcja-zw-ok-projektu.

§2. Zasady działania Gry

1. Gra działa w przeglądarce, a zapytania do modelu językowego przechodzą przez serwer attv.uk, który dokłada do nich klucz API Operatora i przekazuje je dostawcy modelu.

2. Użytkownik nie potrzebuje własnego klucza API ani konta u dostawcy modelu. Koszty zapytań ponosi Operator, dlatego obowiązują limity liczby zapytań (na adres IP oraz dzienny limit łączny); po ich wyczerpaniu Gra poprosi o powrót w późniejszym terminie.

3. Treść rozgrywki przechodzi przez serwer Operatora wyłącznie w celu przekazania jej dostawcy modelu i nie jest zapisywana. Operator nie odpowiada za treści generowane przez modele językowe.

4. Wersja jednoplikowa Gry, dostępna w repozytorium, działa inaczej: łączy się z dostawcą modelu bezpośrednio z przeglądarki, na kluczu i koszt użytkownika.

Do korzystania z Gry wystarczy przeglądarka z włączoną obsługą JavaScript. Gra nie wymaga rejestracji ani konta.

§3. Ranking

1. Udział w rankingu jest dobrowolny. Wymaga podania nicka oraz adresu e-mail, potwierdzonego jednorazowym kodem wysyłanym na ten adres — kod służy wyłącznie potwierdzeniu, że adres należy do osoby zapisującej wynik.

2. Po potwierdzeniu kodu Operator nie zapisuje adresu e-mail. W bazie rankingu pozostaje wyłącznie nieodwracalny skrót kryptograficzny adresu (służący do rozpoznania powtórnego wpisu tej samej osoby) oraz maska adresu prezentowana publicznie: pierwsze 3 i ostatnie 3 znaki, pozostałe zastąpione znakiem „#”.

3. Dla danego scenariusza przechowywany jest jeden wpis na osobę — kolejny, lepszy wynik nadpisuje poprzedni.

4. Operator może ukryć lub usunąć z rankingu wpisy zawierające nicki wulgarne, obraźliwe lub wprowadzające w błąd, a także wyniki uzyskane w sposób nieuczciwy.

5. Użytkownik może w każdej chwili zażądać usunięcia swojego wpisu, pisząc na hello@attv.uk z adresu użytego przy zapisie wyniku.

§4. Odpowiedzialność

1. Gra jest udostępniana „tak jak jest” (as is), bez gwarancji nieprzerwanego działania.

2. Operator nie ponosi odpowiedzialności za przerwy w działaniu API dostawców zewnętrznych ani za decyzje podjęte na podstawie treści Gry. Gra nie jest doradztwem zawodowym.

§5. Kontakt i zmiany regulaminu

1. Kontakt z Operatorem: hello@attv.uk.

2. Operator może zmienić regulamin; zmiany obowiązują od chwili publikacji na stronie Gry i nie wpływają na wpisy dodane do rankingu wcześniej.

Wersja regulaminu: 2026-08-12.

Polityka prywatności gry

1. Administrator danych

Administratorem danych osobowych przetwarzanych w związku z Grą jest Tomasz Lewandowski, serwis attv.uk, Wielka Brytania. Kontakt: hello@attv.uk.

2. Jakie dane przetwarzamy i po co

  • Adres e-mail — wyłącznie gdy dobrowolnie zapisujesz wynik w rankingu, i wyłącznie na czas wysyłki jednorazowego kodu (do 10 minut). Po potwierdzeniu kodu albo po jego wygaśnięciu adres jest usuwany. Podstawa: zgoda (art. 6 ust. 1 lit. a RODO / UK GDPR).
  • Skrót adresu e-mail i jego maska, nick, wynik, nazwa scenariusza, data — zapisywane w rankingu po potwierdzeniu kodu. Skrót jest nieodwracalny i służy tylko do rozpoznania powtórnego wpisu; maska (np. jan############.com) jest tym, co widać publicznie.
  • Skrót adresu IP — używany wyłącznie do ograniczania liczby żądań (ochrona przed nadużyciami), przechowywany krótkotrwale.
  • Treść rozgrywki — Twoje pytania i odpowiedzi modelu przechodzą przez serwer attv.uk, który przekazuje je dostawcy modelu (Z.ai / GLM). Serwer nie zapisuje treści rozmowy — przebieg gry żyje wyłącznie w pamięci Twojej przeglądarki i znika po jej zamknięciu. Dostawca modelu przetwarza treść zgodnie z własną polityką prywatności. Nie potrzebujesz i nie podajesz żadnego klucza API.

3. Publikacja w rankingu

W publicznym rankingu widoczny jest nick, wynik, nazwa scenariusza, data oraz maska adresu e-mail. Pełny adres nie jest przechowywany, więc nie może zostać ujawniony ani udostępniony.

4. Okres przechowywania

Kody autoryzacyjne wraz z adresem e-mail wygasają po 10 minutach i są usuwane. Wpisy w rankingu przechowujemy do czasu wycofania zgody (żądania usunięcia wpisu) albo do zakończenia działania rankingu.

5. Odbiorcy danych

Dostawca infrastruktury serwerowej i poczty (wysyłka kodów) oraz dostawca modelu językowego, do którego serwer przekazuje treść rozgrywki (Z.ai / GLM) — jako podmioty przetwarzające, zgodnie z własnymi politykami prywatności.

6. Twoje prawa

Masz prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia oraz wycofania zgody w dowolnym momencie (bez wpływu na zgodność z prawem wcześniejszego przetwarzania). Aby usunąć swój wpis z rankingu, napisz na hello@attv.uk z adresu użytego przy zapisie wyniku.

Skargę możesz złożyć do brytyjskiego organu nadzorczego — Information Commissioner’s Office (ICO) — a jeśli mieszkasz w Unii Europejskiej, także do organu nadzorczego w kraju swojego zamieszkania (w Polsce: Prezes UODO).

7. Pliki cookies i śledzenie

Sama Gra nie używa plików cookies, nie zawiera trackerów ani kodów analitycznych. Strona opisowa serwisu attv.uk stosuje analitykę wyłącznie po wyrażeniu zgody w banerze — szczegóły w polityce prywatności serwisu.

Wersja dokumentu: 2026-08-12.

Dokumenty dotyczą samej gry. Zasady całego serwisu opisują Terms & Conditions i Privacy Policy.